服务端架设要求:4核8G内存5M带宽 winserver2012系统,大约够10-15人在线玩,其余人数自行断定带宽、内存倍数需求,4G内存有可能无法启动服务端。
彩虹端都没有剧情任务,主要玩法就是打怪升级、练联盟、link、组队任务,最后每日杀boss掉碎片换装备。
BOSS机制-不如商业服,像威尔、大眼、这些都没有机制判定。
职业技能:是会有部分技能异常、或导致队友闪退的(未详细测试并记录),但是这版服务端有禁用某技能的功能,发现了直接禁用也不影响体验。
重制内容-全局参考TMS台服同步服
组队任务:组队任务大厅现有的组队全部修复完成(废弃、玩具城、女神塔、罗密欧、御龙魔、月妙等),并且可以集中统一控制组队奖励内容-PartyConfig.js;
BOSS事件:所有BOSS事件全部重写,无需再挨个事件打开去改怪物血量、等级、复活次数,直接找到config/data下指定boss名字即可修改怪物数据,记得改完在游戏内使用GM角色!resetevent;
拍卖菜单:重构所有功能块,风格为BMS同款,包括(首页,我的账户,万能传送,快速转职,奖励领取,综合商店,交易中心,日常任务,游戏排行,美容美发,怪怪图鉴,冒险联盟,背包清理,兑换中心,装备强化,娱乐中心,会员系统,新手奖励,等级奖励,在线奖励,任务奖励,推广奖励,CDK奖励,跑环任务,寻宝任务,星岩镶嵌,勋章强化,时装升星,时装继承,创世武器,骰子游戏,猜拳游戏,欧皇圆桌,福利CP,投资LC,椅子转蛋,高级转蛋,问答游戏,跑旗游戏);
怪物掉落:整改所有奇怪的装备、道具掉落导致的bug,BOSS掉落重新定义,统一在tools文件夹”全局BOSS掉落修改.sql”进行修改,使用navicat打开修改后选中脚本然后右键运行,游戏内!resetdrop;
NPC商店:只保留相关币子兑换商店、杂货店等,统一在tools文件夹”货币商店修改.sql”,使用navicat打开修改后选中脚本然后右键运行,游戏内!resetshop;
脚本item类:将兑换规则统一在数据库进行管理,而item对应js脚本只需要建立模板即可,数据库表名:item_js_exchange,可实现传送地图、使用技能、兑换金币、点券、随机抽取、自定义选择;
兑换中心:在数据库item_exchange表,这是在095版本制作的,同样也是方便规范各类兑换的逻辑;
游戏内的每日签到奖励:在数据库data_signin_reward表进行管理,修改后要重启服务端;
NpcListConfig.js:里面你可以修改相关奖励、及拍卖菜单;
准点在线:在Other_AutoSave.js里,可以修改在线奖励和什么时间在线指定地图;
每日每周任务随机:在数据库quest_zdy_log表中;
六、以上为服务端全部内容介绍,主要价值就是脚本了,是可以套用其他彩虹版本的,前提都是自己会一些皮毛技术,最后推荐大家使用专业js编辑器VScode,不要野人记事本。
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